Jak stworzyć własny projekt do druku 3D?

Współczesna technologia druku 3D, daje nam bardzo szeroki zakres możliwości zarówno w aspekcie sprzętu jak i oprogramowania. W internecie jest dostępnych wiele gotowych projektów 3D, ale gdyby tak coś zaprojektować samemu?

Projektowanie druku 3D – zrób to sam!

Niniejszy artykuł jest poradnikiem wprowadzającym w podstawową obsługę darmowego programu TinkerCAD przeznaczonego do tworzenia obiektów 3D, które po zaprojektowaniu możemy wydrukować na drukarce 3D.

TinkerCAD – na dobry start dla początkujących konstruktorów

Być może chcesz poznać praktyczną stronę druku 3D lub od niedawna postawiłeś swoje pierwsze praktyczne kroki w tej tematyce. Poszukując konkretnego obiektu, np. kół zębatych do niestandardowego układu napędowego robota czy minifigurek do gier planszowych, większość takich i wielu innych elementów w formie plików cyfrowych formatu STL możesz znaleźć w zasobach internetowych repozytoriów, takich jak np. Thingiverse czy Pinshape. Jeśli jednak nie znalazłeś interesującego Ciebie obiektu, możesz go zaprojektować korzystając z internetowej aplikacji TinkerCAD, dostarczanej przez Autodesk Incorporation. TinkerCAD jest darmowym, wszechstronnym i prostym w obsłudze zestawem narzędzi przeznaczonych do tworzenia obiektów 3D. Utworzone obiekty możesz zapisać do pliku STL, pobrać na dysk komputera, a następnie wysłać do drukarki 3D. Wydrukować obiekt 3D własnego projektu – uczucie bezcenne! Do dzieła!

Projektowanie druku 3D – logowanie do aplikacji TinkerCAD

Aby rozpocząć, wchodzimy na stronę tinkerCAD.com i zakładamy konto. Konto zakładamy poprzez korelację z naszym kontem poczty elektronicznej (e-mail), ale możemy także zalogować się za pomocą konta Facebook lub Twitter. Po zalogowaniu, zostaniesz przekierowany na stronę samouczka, gdzie poznasz m.in. podstawy nawigacji po programie TinkerCAD, a także jak obsługiwać wirtualną kamerę obrazującą widok pod dowolnym kątem w przestrzeni trójwymiarowej na tworzony obiekt 3D. Im bardziej dokładnie poznasz te wszystkie elementy, tym łatwiej będzie Ci się poruszać po programie TinkerCAD, a kolejne projekty będziesz wykonywał z większą wprawą i szybkością.

Tworzenie pierwszego projektu 3D w środowisku TinkerCAD

Jeśli już zapoznałeś się wstępnie z panelem narzędzi i najważniejszymi elementami obsługi programu TinkerCAD, to nadeszła pora na stworzenie Twojego pierwszego projektu 3D! W tym celu, wejdź na panel nawigacyjny i kliknij “Utwórz nowy projekt”. Zostaniesz przeniesiony na stronę projektu, któremu program przypisze losową nazwę, przy czym w dowolnym momencie możesz ją zmienić na własną w zakładce Projekt -> Właściwości -> Nazwa projektu.

Tworzenie obiektu 3D z gotowych kształtów

Rozpoczynając przygodę ze środowiskiem TinkerCAD, zalecane jest, aby pierwsze obiekty 3D tworzyć z gotowych kształtów zawartych w bibliotece programu. Klikając na pasek narzędzi umieszczony po prawej stronie panelu, rozwiniesz standardową bibliotekę licznych kształtów, które możesz przeciągnąć bezpośrednio na płaszczyznę roboczą – tak jakbyś w sklepie brał towar z półki do koszyka. Co więcej, gotowe kształty z biblioteki TinkerCAD możesz edytować odpowiednio do swoich wymagań, a także możesz zaimportować gotowe kształty z dysku komputera, zarówno w postaci plików formatu SVG (kształty dwuwymiarowe) jak i STL (kształty trójwymiarowe). Na początek, spróbujmy narysować graniastosłup prawidłowy heksagonalny, który jest dostępny w zakładce z obiektami geometrycznymi. Jest to bryła trójwymiarowa, której podstawy górna i dolna są sześciokątami foremnymi (poszczególne boki tworzące takie sześciokąty są takiej samej długości, a kąty pomiędzy nimi są takie same i wynoszą po 120 stopni, co oznacza, że suma kątów w sześciokącie wynosi 720 stopni) i tworzą one kąt prosty ze ścianami bocznymi łączącymi ze sobą odpowiadające sobie boki tych podstaw. Z tego względu, ściany boczne takiego graniastosłupa są jednakowymi prostokątami. Nasz obiekt ma pięć białych ,,uchwytów” – najeżdżając na nie kursorem myszy, będziemy mogli odczytać poszczególne wymiary obiektu wraz ze strzałkami obrazującymi który wymiar odczytujemy. Najeżdżając kursorem na interesujący Ciebie wymiar i przytrzymując lewy klawisz myszy, możesz łatwo zmienić wartość wymiaru, np. powodując jego rozciąganie i pochylanie. Natomiast czarna kropla na szczycie obiektu 3D, po najechaniu na nią i przytrzymaniu kursora, umożliwia uniesienie obiektu w górę względem płaszczyzny roboczej.

Zapisywanie projektu 3D i pobieranie na dysk komputera

Po ukończeniu projektu, kliknij Projekt -> Pobierz do druku 3D. Po chwili, na Twoim dysku, w folderze plików pobranych znajdzie się plik STL zawierający projekt utworzony przez Ciebie w środowisku TinkerCAD. Teraz wystarczy uruchomić drukarkę 3D i wysłać do niej plik STL zawierający Twój projekt. Teraz wystarczy poczekać odpowiednią ilość czasu i będziesz mógł cieszyć się swoim projektem już w jego rzeczywistej, fizycznej postaci ;- )

Kurs modelowania 3D w środowisku TinkerCAD – uwagi końcowe

Gratulacje! Właśnie wykonałeś kompletny zakres czynności w zakresie druku 3D – od pomysłu na obiekt po jego wydrukowanie. Z każdym następnym projektem nabierzesz jeszcze większej wprawy i będziesz mógł tworzyć dużo bardziej rozbudowane obiekty o jeszcze bardziej wymyślnych kształtach. Tworząc projekty w TinkerCAD, warto zwrócić uwagę na kilka dodatkowych elementów obsługi tego środowiska. Jeśli chcesz dodać więcej obiektów do Twojego projektu, musisz pamiętać, aby ich sumaryczny rozmiar zajmowany na polu roboczym w programie TinkerCAD nie przekroczył rzeczywistego pola roboczego Twojej drukarki 3D. Jeśli zależy Ci na bardziej dokładnym widoku na detale obiektu, wówczas możesz użyć kółka myszy do zbliżania i oddalania. Natomiast kąt widoku na obiekt możesz zmienić klikając i przytrzymując prawy klawisz myszy i odpowiednio przesuwając mysz. Poszczególne obiekty możesz wyposażyć w otwory o dowolnych kształtach. W tym celu, w menu należy wybrać opcję inspekcji obiektu i opcję wykonywania otworu, który możesz umiejscowić w dotychczasowej postaci utworzonego obiektu. Jeśli natomiast chcesz dokonać bardziej dokładnych zmian w rozmieszczeniu obiektów oraz ich poszczególnych wymiarach, wejdź w menu narzędzi i zmień rozmiar siatki przyciągania tak, aby był mniejszy od wartości 1.0, która jest ustawiona domyślnie.

Jak oceniasz ten wpis blogowy?

Kliknij gwiazdkę, aby go ocenić!

Średnia ocena: 5 / 5. Liczba głosów: 4

Jak dotąd brak głosów! Bądź pierwszą osobą, która oceni ten wpis.

Zobacz również